ドラッグモンスター

ポケモンの考察や構築を記載します

スカーフダルマ(G)の調整

ヒヒダルマ(G)@スカーフ ごりむちゅう

陽気:164-4-132-0-68-140

・H-B:A161珠アントの出会い頭を素で93.8%耐え

・H-D:C177サザンの大文字を素手87.5%耐え

・S:最速キッス抜き

 

技構成:れいP/フレドラ/蜻蛉/地震or馬鹿力

 

164-4-124-0-68-140でA161珠アントの出会い頭とC177サザンの大文字を87.5%で耐える。余った8をBorDに振ることでどちらかを93.8%耐えにすることが可能。火力はそこそこ程度なのでサイクル構築に組み込むことで力を発揮すると思う。Hを16n-1や8n-1にしたかったが、どちらも上記の劣化にしかならなかったので断念。

【S4使用構築】アッキ剣舞ドレパンミミッキュ

【挨拶】

S4お疲れさまでした。今回も順位は安定の3桁でした(308位だったかな?)。

ただ、ミミッキュが強かったので記事に残したいと思います。

 

 

【構築経緯】

今期もドラパミミカビ構築が多く相手から見えない勝ち筋としてアッキ剣舞ドレパンミミッキュを軸にしました。裏には相性の良いドラパカビを採用し、サイクル相手に水ロトム、ダルマ・ピクシー・リザなどを大幅に削るためにアントを選びました。

 

 

【PT】

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【個別解説】※ミミ以外は普通だから割愛

ドラパルト@混乱実 すり抜け

臆病:228-0-252-12-4-12

技構成:祟り目/鬼火/身代わり/金縛り

 

 

ミミッキュ@アッキ 化けの皮

意地:228-76-204-0-0-0

技構成:影打ち/じゃれつく/ドレパン/剣舞

 

カビ相手に剣舞から入り、欠伸ならダイフェアリー、鈍いならまた剣舞する。皮が剥がれたらダイナックルで処理し、裏のドラパミミを影打ちや裏で詰めることができる。こいつのおかげでドラパミミカビミラーは8~9割勝てたと思う。

 

 

カビゴン@混乱実 食いしん坊

腕白:228-0-252-0-0-28

技構成:空元気/ヒートスタンプ/鈍い/リサイクル

 

 

トゲキッス@こだわり眼鏡 天の恵み

控え目:4-0-0-252-0-252

技構成:エアスラ/マジシャ/放射/草結び

 

 

ロトム@残飯 浮遊

控え目:252-0-0-196-0-60

技構成:ドロポン/あくは/身代わり/悪巧み

 

 

アイアント@珠 はりきり

陽気:0-252-4-0-0-252

技構成:アイヘ/出会い頭/雷牙/じだんだ

 

 

 

【基本選出】

いつも通り相手次第です。

 

 

【まとめ】

アッキ剣舞ドレパンミミは相手から見えない勝ち筋で非常に強かったです。最後まで読んで下さりありがとうございました。質問や改善案など何かありましたらTwitter→@asagi_PTまで宜しくお願い致します。

【S3使用構築】

【挨拶】

S3お疲れさまでした。今回も順位は3桁だったのでメモ程度に残したいと思います。

 

 

【構築経緯】

ドラパミミカビ構築が多く対面有利なジュラを軸にし、裏のカビに強い鈍いDDカビを採用しました。サイクル相手にハチマキダルマや水ロトム、止まりにくいギャラキッスなどを処理するためにトドンを選びました。

 

 

【PT】

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【個別解説】※今回は並びだけ

ジュラルドン@珠 ライトメタル

臆病:0-0-4-252-0-252

技構成:流星/徹底/10万/ソラビ

 

ミミッキュ@呪い札 化けの皮

陽気:4-252-0-0-0-252

技構成:霊ダイブ/影打ち/じゃれつく/剣舞

 

カビゴン@カゴ 厚い脂肪

腕白:236-0-252-0-0-20

技構成:DD/ヘビボン/鈍い/眠る

 

ヒヒダルマ@ハチマキ ごりむちゅう

陽気:4-252-0-0-0-252

技構成:氷柱落とし/地震/馬鹿力/蜻蛉orフレドラ

 

ロトム@残飯 浮遊

控え目:252-0-0-196-0-60

技構成:ドロポン/あくは/身代わり/悪巧み

 

トリトドン@襷 呼び水

図太い:252-0-252-0-4-0

技構成:熱湯/自己再生/カウンター/ミラコ

 

 

【基本選出】

いつも通り相手次第ですが、ステロだけは撒かれないように注意して選出していました。

 

 

【まとめ】

S4終了後に記載し記憶が曖昧ですが最後まで読んで下さりありがとうございました。

質問や改善案など何かありましたらTwitter→@asagi_PTまで宜しくお願い致します。

【S2最終日最高170位/最終351位】ドラパアマガトドン

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【挨拶】

S2お疲れさまでした。今回は順位があれなのでメモ程度に残したいと思います。

 

 

【構築経緯】

ドラパアマガトドンの並びが使いやすくてそのまま使用し、トゲキッスや受けサイクル対策にストリンダー、カビゴンや欠伸展開の構築に対しルチャブル、ヌルアント対策にエースバーンを選びました。

 

 

【PT】

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【個別解説】

ドラパルト@弱保 クリアボディ

意地:252-76-132-0-4-44

技構成:ドラアロ/霊ダイブ/空を飛ぶ/大文字

 

一応エース。受けサイクル以外に選出し数的優位を狙っていく。相手のサザン抜き弱保ドラパに対して役割を持たせたいのでHBに厚めに振った。

 

 

アーマーガア@ゴツメ ミラーアーマー

腕白:252-4-228-0-20-4

技構成:アイヘ/ボディプレ/鉄壁/羽

 

剣舞後のミミッキュに後出し出来るようにアイヘ型。ストッパー的な役割だったため飛行技を切ったが困ることはなかった。詰み性能が高くて好き♡

 

 

トリトドン@襷 呼び水

図太い:252-0-252-0-4-0

技構成:熱湯/自己再生/カウンター/ミラコ

 

考えた人は天才だと思った。ギャラ、キッス、アント、パッチラ、ウオノラ、リザ、ダルマなど面倒なやつをDM切らずに処理できるのは強いがステロに注意。

 

 

ストリンダー@チョッキ パンクロック

控え目:244-0-0-204-44-12

技構成:オバドラ/爆音/アシッド/バクア

 

キッスや受けサイクルに対して選出。ドヒドヌオーにアシッド撃って爆音波するだけで崩れていく。雑に荒らした後にルチャブルで〆る流れだが、TODされて負けることもある。TODは何か無理。めんど。

 

 

ルチャブル@ラム 型破り

意地:0-252-4-0-0-252

技構成:ブレバ/インファ/雷P/剣舞

 

カバギャラ、カビ、ブラ、受けサイクルなどドラパが通せそうにない時に選出した裏エース。耐久が紙で火力も物足りない点が玉に瑕。

 

 

エースバーン@達人 猛火

陽気:60-212-4-0-52-180

技構成:火炎玉/飛び膝/ふいうち/挑発

 

調整は強者の方が使用していたやつ。ヌルアント、サザンガルド、受けサイクルなどに選出した。カバに挑発してルチャブル剣舞したり、回復持ちを雑に削り挑発で止めるなど器用な戦いができた。

 

 

【基本選出】

特になく相手次第です。敢えて言うなら受けサイクルに対してエースルチャストリンダーで選出していたくらいです。

 

 

【まとめ】

記事の内容は適当な部分が多かったと思いますが最後まで読んで下さりありがとうございました。順位の画像は証明できるものがありません。3桁程度の実力と判断して頂ければ幸いです。質問や改善案など何かありましたらTwitter→@asagi_PTまで宜しくお願い致します。

ローブシン

ローブシン@達人 鉄拳

意地:212-220-52-0-20-4

・H:16n-1

・A:マッパでヒヒダルマ確1

   サンダーでDMギャラドスを確1

   しっぺでドラパルトを確1

・H-B:ホルードのジェットを素で確定耐え

    ギャラドスの珠ジェットをDMで確定耐え

・H-D:リザードンの珠ジェットをDMで確定耐え

・S:余り

 

技構成:ドレパン/マッパ/雷P/しっぺ

 

メモ程度。

身代わりパルシェン

パルシェン@王者の印 スキルリンク

意地:0-252-4-0-0-252

・ASぶっぱ

 

技構成:氷柱針/ロクブラ/身代わり/殻を破る

 

受けサイクル崩すための駒。毒や火傷を主とするヌオー、ドヒド、サニーゴなどを無理矢理突破するために身代わり+王者の印を持たせた。ちなみに怯む確率は1回目で41%、2回連続は16%。思った以上に活躍したがPPを枯らされそうになったので増やした方が無難。

HDSアーマーガア

アーマーガア@混乱実 ミラーアーマー

慎重:252-0-0-0-196-60

・H:羽休めの最大効率

・H-D:11n

・S:無振り75族と同速。S2↑で最速120族抜き。

 

技構成:ブレバorドリくち/挑発/羽/ビルド

 

今でも使っている調整。DぶっぱしないのはSを上げて挑発ビルドした方が強いと感じたからです。サイクルや中途半端な特殊攻撃では削れず、起点にできることが多く詰み性能が高かったです。受けサイクルが流行った時に活躍するので一応記事に残しておきます。

 

P.S. 

Sを上げた方が強いと伝えたかっただけ()

この調整でタラプ+ドリくちにするともっと強いです